December 19, 2011
"

有名なのはZyngaのやり方だ。
彼らは1000人いたら、10人ずつ100チームの小チームを作り、全員で同じゲームを並行して開発する。
会員数が100万人いたら、それを100分割して1万人が実は細部の異なるゲームを遊んでいる。

その中で、性能を評価する。チーム12のゲームは継続率が高いが課金率は低い、チーム72は課金率は高いがARPU(一人当たり課金単価)は低い・・・などなど。

性能評価の結果、生き残ったチームの「作品」が、あるタイミングで100万人全プレイヤーに対して提供される。

"

ソーシャルゲームの向こう側: 単なるWebサービスには飽きてきた。じゃあなんだろう。 - Keep Crazy;shi3zの日記 (via mshk)

(via ipodstyle)

  1. vol97 reblogged this from ipodstyle
  2. tyoneda reblogged this from etecoo
  3. etecoo reblogged this from ipodstyle
  4. tumikkyu reblogged this from ipodstyle
  5. ipodstyle reblogged this from mshk
  6. minatoko reblogged this from tsupo
  7. matsu reblogged this from mshk
  8. liselsha reblogged this from tsupo
  9. monsterstrikes reblogged this from ipodstyle
  10. 63955921 reblogged this from ipodstyle
  11. naozine reblogged this from tsupo
  12. ringorilla reblogged this from takadat
  13. takadat reblogged this from mshk
  14. tsupo reblogged this from mshk
  15. mshk posted this